|
Bledy
Aug 18, 2011 7:45:31 GMT 1
Post by verdin on Aug 18, 2011 7:45:31 GMT 1
Aaaa, a ja głupi liczyłem na jakiś drop z cyborga. W ten sposób dział.
Przy okazji coś znowu jest nie teges z AI w Class corp. Po wysadzeniu rdzenia atakuje tylko ten którego łapie eksplozja (o ile przeżyje), reszta pozostaje bierna do czasu przyłożenia im.
|
|
|
Bledy
Aug 18, 2011 8:37:33 GMT 1
Post by radzio on Aug 18, 2011 8:37:33 GMT 1
no tak AI caly czas w testach ale chyba wiem o co lazi, bo wprowadzilem cos takiego jak player_reputation i trzeba zrobic np. cos takiego, ze po wysadzeniu core64 reputation = +5, podobnie po zaatakowaniu soldiera automatycznie wskakuje na -5 (-10). Wtedy odpowiednio hostile beda do nas CLASSy i soldiery (prezydent). Aczkolwiek mozna to bedzie nadrobic (np. po wzieciu questa od prezydenta i rozwaleniu core64 reputation z -5 wskoczy na +5 mimo wczesniejszego zaatakowania soldiera i dostania -5).
|
|
|
Bledy
Aug 18, 2011 8:59:47 GMT 1
Post by radzio on Aug 18, 2011 8:59:47 GMT 1
edit: chociaz chyba mam inny pomysl. Mozna zrobic cos takiego, dwie reputacje: badass_reputation i goody_reputation. W jednym momencie bedzie mozna sobie zagrabic u CLASSow i u soldierow ale tez z obydwiema dobrze trzymac np. po wyk. questa Brena mam +5 u goody aly nie oznacza od razu ze CLASSy beda nas atakowac.
|
|
|
Bledy
Aug 18, 2011 9:36:09 GMT 1
Post by verdin on Aug 18, 2011 9:36:09 GMT 1
To już coraz bliżej tej, (zaproponowane przez mnie ), opcji z licznikami dla każdej lokacji.
|
|
|
Bledy
Aug 18, 2011 16:49:12 GMT 1
Post by radzio on Aug 18, 2011 16:49:12 GMT 1
no tak to tez jest rozwiazanie. badass_reputation [_new_york] = -5 etc
|
|
|
Bledy
Aug 19, 2011 14:59:17 GMT 1
Post by freekeza on Aug 19, 2011 14:59:17 GMT 1
ta reputacja jest, ok - można by to w przyszłości wpleść np. w mechanikę "karmy"...
Radzio > tak sobie testowałem, i zastanawiam się czy przy wyborze postaci, po prawej nie wrzucić "modyfikatorów" tzn. co daje adult, elder etc.
|
|
|
Bledy
Aug 19, 2011 15:44:52 GMT 1
Post by radzio on Aug 19, 2011 15:44:52 GMT 1
a tak, mozna dac taki myk...
|
|
|
Bledy
Aug 20, 2011 22:46:27 GMT 1
Post by radzio on Aug 20, 2011 22:46:27 GMT 1
commodore64.republika.pl/daedly.zip--> proba grafiki w ascii + opis po prawej przy wyborze, chyba juz dzialaja wszystkie (prawie) achivy. W sklepie nie powinno sie dac juz sprzedac niekupionych rzeczy. edit: Jack nie lata po mapie
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 13:21:30 GMT 1
Post by verdin on Aug 21, 2011 13:21:30 GMT 1
Dalej nie działają(lub prawie nie działają ): - 20. HARDWARE MO?! - tylko w przypadku, kiedy kończymy grę przez 'X', po śmierci dobrze zalicza - 29. GET RID OF ACAMANTOR AND HIS ARMY OF DEMONS. - zriobiłem oba zakończenia i nie zaskoczył - 33. LOBO - nie dział , przy okazji znerf trochę tego sklepikarza z NY. Skubaniec padł dopiero po wybuchu bomby, 4 granatach i 2 seriach z mg3 Błędy: - Po zabiciu sklepikarzy, sklep dalej działają - można płacić(ale nie trzeba) za wynoszone towary i działa skup - Cyborgi dalej nie ruszja dup po wysadzeniu rdzenia Jeszcze jedna uwaga o forum. Niech tematy będą tym czym są z nazwy tzn. w "Nowa wersja" o wpuszczeniu najnowszej wersji(link i komentarz zmian), a w "Błedy" o błędach gadać, bo tak to wychodzi mocny miks. T
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 14:16:24 GMT 1
Post by radzio on Aug 21, 2011 14:16:24 GMT 1
a ja myslalem ze sklepikarze sa nie do rozwalenia. I dlatego nie zastanawialem sie nawet czy sklep bedzie bez nich dzialal hhehe. Podobnie z achievem LOBO. Moze z tym LOBO zrobic tak, ze wystarczy zabic wszystkich NPCow?
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 15:08:44 GMT 1
Post by verdin on Aug 21, 2011 15:08:44 GMT 1
Miło dokonać niemożliwego. ;D Właściwie w zabiciu tylko ten mi sprawia problemy, pozostali są stosunkowo łatwi do wyeliminowania. Co do LOBO to samych 't', czy też wszystkich poza prezydentem i sklepikarzem ? W każdym razie po spełnieniu warunku(a przed rozmową z prezydentem) nie zaszkodziło by jakieś info, coś jak po oczyszczeniu lokacji z zombiaków.
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 19:27:10 GMT 1
Post by freekeza on Aug 21, 2011 19:27:10 GMT 1
ej cholera, ale LOBO miał być trudny !!! Nie zmieniajcie tego - skoro Verdinowi się udało, to znaczy że takie trudne to nie jest...zamysł był taki żeby przynajmniej część acziwów była trudna do zrobienia
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 21:17:28 GMT 1
Post by radzio on Aug 21, 2011 21:17:28 GMT 1
no tu znowu wracamy do balansu: Lobo bedzie trudny jak sie da odpowiednie staty sklepikarzom np. Ja bym zrobil tak, ze rozwalic wszystkich NPC + citizeny i nomady w ilosciach gwarantowanych przy generacji miasta (trzeba ich zliczyc ile jest w calej grze).
|
|
|
Bledy
Aug 21, 2011 22:29:00 GMT 1
Post by verdin on Aug 21, 2011 22:29:00 GMT 1
ej cholera, ale LOBO miał być trudny !!! Nie zmieniajcie tego - skoro Verdinowi się udało, to znaczy że takie trudne to nie jest...zamysł był taki żeby przynajmniej część acziwów była trudna do zrobienia Tylko weź pod uwagę jakiej ilości sprzętu ze skrytki potrzebowałem. Ładunek wybuchowy c(w normalnej grze dostępny dopiero po rozmowie z preziem), granatnik(też tylko skrytka) i mg3 (również). Faszerowania go z broni bardziej konwencjonalnych(m16, vsska) nie dawało żadnego efektu(w granicach ammo dostępnego w grze), a użycie pozostałych broni to było śmiertelnie niebezpieczne. Moim zdaniem ten achiw nie powinien być trudny pd względem zrobienia, a ile bardziej odkrycia(co obecnie jest). Trudnym do osiągnięcia i tak już jest np. ta czasówka.
|
|
|
Bledy
Aug 22, 2011 6:06:53 GMT 1
Post by radzio on Aug 22, 2011 6:06:53 GMT 1
mimo to proponowalbym oslabienie paru sklepikarzy tych najb. przepakowanych w tej chwili, zajrze do kodu i podam tu obecne staty. Poza tym np. po alarmie "Stop ya thief" oczywiscie proponuje spadek goody_reputation [ID_lokacji] do -5 albo nawet -10, przez co bylibysmy atakowani np. przez agentow w miescie lub soldierow.
|
|