|
Post by freekeza on Aug 15, 2011 16:49:20 GMT 1
- w graveyard spokojnie da się wyciągnąć zombiaki w pobliże Ojca Grigorii który ich bezproblemowo rozwala. Można zrobić tak że po otwarciu bramy, przy wejściu do cmentarza zamykały by się inne kraty, aż do momentu oczyszczenia z zombiaków? W każdym razie trzeba rozdzielić Grigoria od zombiaków hehe
|
|
|
Post by radzio on Aug 15, 2011 17:01:48 GMT 1
raczej oslabilbym Grigoria albo ustawilbym mu neutralnosc. Fakt, ze za latwo jest w tej chwili.
edit: moze i dobry myk z ta zamykajaca brama tylko nie bardzo wiem jaka dac przyczyne i skad niby ta brama mialaby sie wziac "suddenly from the groung the gate appears" i gadka Grigoria: "what hidden gate? i dont have it in my plans but maybe it is some insurance from previous father?"
|
|
|
Post by freekeza on Aug 15, 2011 19:52:51 GMT 1
po otrzymaniu drugiego questa, Grigori mógłby iść z Tobą i po prostu zamknąć bramę za tobą...wtedy musiałyby być dwie bramy, oprócz tej co jest na klucz...druga wcześniej którą by otwierał i zamykał Grigorii...można by to tłumaczyć bezpieczeństwem hehe
- w Marina w dalszym ciągu sklepikarz lata po mapie
|
|
|
Post by radzio on Aug 16, 2011 7:17:51 GMT 1
cos sie wymysli z ta druga brama. no tak Jack sobie lata. Podobnie trzeba lodke z powrotem "zamknac" do questa D'Morgana.
|
|
|
Post by radzio on Aug 28, 2011 10:58:10 GMT 1
|
|
|
Post by freekeza on Aug 28, 2011 11:54:45 GMT 1
Radzio > a jeszcze sprawa zapisywania stanu gry ? bo jak narazie to trzeba robic quit, tzn. load previous game nie działa
|
|
|
Post by radzio on Aug 28, 2011 12:43:49 GMT 1
no wlasnie nie ma jeszcze tego zapisywania. Odciagalem to ze wzgledu na stale wprowadzane poprawki, ale powoli mozna zaczac to dodawac.
|
|
|
Post by radzio on Aug 28, 2011 21:46:09 GMT 1
commodore64.republika.pl/daedly.zipjako tako dziala save'owanie, bo na razie jest tylko jeden plik save.dfs, do testowania bo swiezo co to napisalem. edit: kurka w miedzyczasie zrobilem buga, ktorego juz ma nie byc w najnowszej wersji (wyswietlanie odkrywanego obszaru).
|
|
|
Post by radzio on Aug 31, 2011 16:37:03 GMT 1
Wyjezdzam jutro na urlop (wreszcie...) i bede za tydzien, heh dopiero dzisiaj sie zdecydowalem.
|
|
|
Post by radzio on Sept 11, 2011 10:27:15 GMT 1
commodore64.republika.pl/daedly.zip-- wstawilem NYC Warzone i Downtown Mayhem. Sprawdzcie jak myslicie o kolorach, moze cos dodac? Moze jakies stones, rubble, ruins? Czerwony pasuje do mutilated bodies? W Dowtown Mayhem lazi Bavar - jest neutralny do playera podobnie jak Bren McGuire. Tu jeszcze mozna cos zmienic z AI pozniej.
|
|
|
Post by verdin on Sept 12, 2011 18:23:10 GMT 1
Te nowe NYC jest ¶wietne, klimatyczne i przyjemnie trudne. Zanim uda³o mi siê j± oczy¶ciæ zu¿y³em niemal ca³± dostêpn± w grze amunicjê do primary weapon(zosta³o: reza=0, panzor=0, m16=5,mg3=80, granaty=6) i niemal wszystkie apteczki(5 zosta³o), a dolnej dzielnicy nawet nie ruszy³em. Jedyna uwaga siê tyczy tej dzielnicy, która jest obecnie taka "niepotrzebna". Tutaj przysz³y mi do g³owy dwie opcji: 1. Zawalone drogi i musimy siê przebijaæ przez t± dzielnicê do siedziby prezydenta. 2. Po wej¶ciu do rezydencji dowiadujemy siê (od umieraj±cego, albo z jakiej kartki na ziemi), ¿e prezydent przeniós³ siê do rezydencji Heisa, co by stamt±d koordynowaæ obronê miasta.
Obie maj± jedn± zasadnicz± wadê. Po ich wprowadzeniu, nie wyobra¿am sobie skoñczenia gry z dostêpnymi obecnie ¶rodkami.
|
|
|
Post by radzio on Sept 13, 2011 7:29:01 GMT 1
1.aha czyli wchodzilibysmy, zaczynali od Dwarftown eee Downtown i dopiero stad na gore do NYCW. 2. z poczatku nie dostepne byloby zejscie do Downtown (zawalone lub brak), po gadce jest odkryte... co do braku srodkow w obu przypadkach... mozna by po prostu dac jakis drop soldierom po smierci.
|
|
|
Post by freekeza on Sept 13, 2011 14:02:34 GMT 1
ja mam inny pomysł...
Po wzięciu questa od Shadesa, na zabicie prezydenta :
1. Na mapie głównej zmienia się nazwa NYC na Downtown Mayhem, i tylko przez tę lokację można się dostać do prezydenta 2. Pałac prezydencki jest ściśle broniony, można tam dać więcej żołnierzy, a usunąć ich trochę z Downtown Mayhem. 3. Z Downtown Mayhem możemy wejść do NYC Warzone, na którym można dodać jakieś barykady, zasieki czy ogrodzenia - co by tłumaczyło brak dostępu do tej lokacji z mapy głównej i fabularnie też by było uzasadnione tym że armia broni się przed atakiem CLASSów. 4. Co do trudności to spoko, przecież i tak mamy zamiar zapełnić sklepy i zrobić perki...więc postać w ostatniej fazie gry będzie znacznie pakerniejsza niż obecnie.
|
|
|
Post by radzio on Sept 13, 2011 15:22:14 GMT 1
to dodam jeszcze: zaczynamy w Downtown Mayhem (wejscie gdzies w dole ekranu). Downtown pelne cyborgow (10) i civilianow (30), paru tylko soldierow (3 - 4).
|
|
|
Post by radzio on Sept 17, 2011 14:07:35 GMT 1
commodore64.republika.pl/daedly.zip - jak ustalilismy, teraz wejscie jest do Downtown (dol ekranu). Wiecej cyborgow w Downtown, mniej w NYC Warzone (wiecej soldierow). Nie zmienialem na razie nic z dropem soldierow. AI powinno byc poprawione (to z atakowaniem neutralnych cyborgow na gracza).
|
|