|
Post by freekeza on Sept 17, 2011 19:57:50 GMT 1
wygląda już ok, co do dropu to myślę że żołnierze powinni zostawia przede wszystkim ammo, żeby zostało po nich coś w stylu broni czy armora to powinien być jakiś fart w stylu 1 na 10.
|
|
|
Post by radzio on Sept 18, 2011 14:12:37 GMT 1
commodore64.republika.pl/daedly.zip- troche zmienilem lokacje Downtown (wiecej cyborgow, poprawa AI), dodalem random drop soldierom ale tylko gdy zabite sa przez gracza (nie przez cyborga). - zabezpieczenie przed otwarciem gry wielokrotnym.
|
|
|
Post by freekeza on Sept 18, 2011 14:29:59 GMT 1
z bugosów to gdy się wybierze przy pierwszym odpaleniu gry load previousgame to zamyka aplikacje...
|
|
|
Post by radzio on Sept 18, 2011 18:58:08 GMT 1
|
|
|
Post by verdin on Sept 19, 2011 15:55:54 GMT 1
Przerobiony NY ok, dropy ok. Tylko chyba cyborgów trochê za du¿o. W downtown to nawet nie musia³em strzelaæ, g³ówne miasto te¿ wyda³o mi siê du¿o ³atwiejsze. Apteczki raptem 3 posz³y, amunicji te¿ jaka¶ symboliczna ilo¶æ. Prezydent tak wylaz³ ze swojej siedziby, ¿e nawet do ¶rodka nie musia³em wchodziæ, a ¿o³nierze tak siê porozbiegali, ¿e nie sprawiali problemów.
Dwie kolejne propozycje: 1. Oddzia³y - jest kilku "sier¿antów", którzy trzymaj± przy sobie kilku ¿o³nierzy(którzy tylko poruszaj± siê na kilka pól od niego) i pilnuj± strategicznych skrzy¿owañ itp. Dopiero po zobaczeniu wroga ruszaj± z posterunku. Reszta soldatów, dalej biega bez³adu po mie¶cie.
2. Losowo generowana lokacja prezydenta - mo¿e siedzieæ w swojej willi( np.50%), ale te¿ mo¿e te¿ byæ w jednym z losowych domów, jak ten amulet z quest ojczulka. Dodatkowo móg³by siê zachowywaæ jak "sier¿anta", trzyma osobista ochronê przy sobie, a po wypatrzeniu gracza, ochrona atakuje, a prezio ucieka.
|
|
|
Post by freekeza on Sept 19, 2011 18:07:55 GMT 1
też pograłem i dokłądnie jak Ver pisze, tam jest chaos ale ułatwiający że tak powiem - ten pomysł z obstawą ok, coś podobnego jak zrobiłeś ze sklepikarzami że się poruszają w danej "area"... plus sierzanci dobry pomysl - mogą sami mieć staty soldierów x2, i przy sobie z trzech/czterech zolnierzy
aha opisy postaci postaram sie jutro wstawic na 4um
|
|
|
Post by radzio on Sept 20, 2011 5:39:34 GMT 1
mysle, ze da rade zrobic cos w ten desen, choc troche moze byc zabawy, bo to juz jest jakby kompanion-mode. Z losowoscia tez mozna pokombinowac - zalezy co ma byc generowane losowo - cala lokacja, czy tylko kilka domow/NPC.
|
|
|
Post by verdin on Sept 20, 2011 8:08:56 GMT 1
W moim zamy¶le losowe mia³o byæ tylko miejsce przebywania prezydenta, jak wcze¶niej pisa³em, jak to zrobi³e¶ w przypadku amuletu z questa na cmentarzu.
|
|
|
Post by radzio on Sept 22, 2011 9:12:13 GMT 1
sprobuje zrobic losowa lokacje prezia + ew. losowe pare domow (przejsc ulic).
|
|
|
Post by freekeza on Oct 10, 2011 17:53:45 GMT 1
Radzio napisz ile ma rozmiar menu tego po prawej strony tzn. ile linii na ile co do reszty to może kopsnąć fałda i skończyć tę grę Opisy w każdym razie robię hehehe powoli
|
|
|
Post by radzio on Oct 10, 2011 18:30:34 GMT 1
22 x 27 chyba to jest max, chodzi oczywiscie o menu wyboru postaci. No tak, juz wystarczy tych poprawek mysle .
|
|
|
Post by freekeza on Oct 12, 2011 18:57:36 GMT 1
ok thx, nie ukrywam że czasu nie mam za cholerę, co nie oznacza że sam nie piszę teraz minirogalika w świecie DFa a co do DFa, to dalej rozumiem potrzeba opisów...żeby to wreszcie wrzucić na widok publiczny
|
|
|
Post by radzio on Oct 14, 2011 5:52:02 GMT 1
pytanie tylko kiedy to wrzucic i gdzie? Bo co do opisow, to mozna je w ogole wylaczyc albo dac tylko kilka potworow/NPC do opisu.
|
|
|
Post by freekeza on Oct 15, 2011 18:01:44 GMT 1
kiedy , poczekaj po weekendzie,
gdzie, wrzuć na swojego site'a commodore, i się zrobi temat na ADOMowym forum
a co do opisów, to mam już polskie, jutro to napiszę po engliszu i wstawie tutaj..więc tym razem powinno się udać.
|
|
|
Post by radzio on Oct 15, 2011 18:53:21 GMT 1
OK, zrobie taka podstrone z DF z jakas krotka informacja i plikiem do sciagniecia.
|
|